Krone__

Dinamarca
127 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Krone__?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,2 de 127 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 127 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (31 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 31 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,02 · Ø 0,29 mejor que 45 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.561
▼ Ha empeorado
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,1, Winrate −11 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,81). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 127 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −25 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −20 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +24 ELO, winrate 38 %
Los miércoles −50 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Krone__ en Ancient: −25 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,06 · Cache
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 127 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % mejor que 42 %
0,82 mejor que 80 %
90,8 mejor que 86 %
1,16 mejor que 83 %
50 % de 131 duelos mejor que 40 %
54 % de 13 situaciones mejor que 85 %
Dust 223
43 % mejor que 20 %
0,64 mejor que 8 %
74,3 mejor que 17 %
0,88 mejor que 6 %
42 % de 120 duelos mejor que 9 %
43 % de 7 situaciones mejor que 65 %
Mirage20
50 % mejor que 42 %
0,68 mejor que 21 %
81,3 justo en el promedio
0,92 mejor que 14 %
43 % de 109 duelos mejor que 10 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Anubis15
40 % mejor que 13 %
0,81 mejor que 76 %
90,0 mejor que 86 %
1,11 mejor que 71 %
52 % de 81 duelos justo en el promedio
23 % de 13 situaciones mejor que 15 %
Cache13
38 % -
0,86 -
94,0 -
1,20-
52 % de 104 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno13
54 % -
0,86 -
91,8 -
1,20-
49 % de 67 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,88 -
87,2 -
1,26-
58 % de 50 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
81,4 -
0,90-
65 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Krone__

En 127 partidas, Krone__ promedia 0,78 de K/R, 86,2 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 86,2. Eso es mejor que el 77 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 56 de 127 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 31 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Krone__ es en Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+55 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,1, Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.561.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.