Kreeet0

Mauritania
En FACEIT desde 2016 202 matches registrados 136 partidas en 30 días
ELO ▲ 336
3.010
Pico de 30 días: 3.056
Rango EU ▼ 891 puestos
#7.960
Mauritania #1 en Mauritania
30 días · antes #7.069 · mejor #7.069
Última actualización:

¿Cómo juega Kreeet0?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,0 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 202 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 44 %−9 p. p. · Ø 53 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 5 en 202 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 28x 4K, 6 aces en 202 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,03 · Ø 0,32 mejor que 41 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Kreeet0 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 202 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
SepOct

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −66 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −60 ELO
38 partidas · 47 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −124 ELO, winrate 39 %
Los jueves −30 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Kreeet0 en Mirage: −66 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 42 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient38
47 % mejor que 22 %
0,76 justo en el promedio
84,3 mejor que 60 %
1,07 mejor que 52 %
49 % de 170 duelos mejor que 30 %
36 % de 25 situaciones mejor que 43 %
Dust 238
53 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 32 %
77,6 mejor que 27 %
1,04 mejor que 38 %
51 % de 216 duelos mejor que 41 %
57 % de 23 situaciones mejor que 90 %
Mirage35
49 % mejor que 25 %
0,75 mejor que 44 %
78,6 mejor que 31 %
1,08 mejor que 54 %
56 % de 174 duelos mejor que 70 %
43 % de 21 situaciones mejor que 63 %
Anubis29
48 % mejor que 27 %
0,67 mejor que 14 %
77,4 mejor que 27 %
0,92 mejor que 10 %
50 % de 120 duelos mejor que 35 %
33 % de 9 situaciones mejor que 36 %
Nuke27
67 % mejor que 77 %
0,73 mejor que 31 %
81,9 mejor que 46 %
1,00 mejor que 22 %
52 % de 149 duelos mejor que 43 %
24 % de 17 situaciones mejor que 14 %
Cache21
52 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 9 %
81,3 mejor que 30 %
0,95 mejor que 6 %
50 % de 117 duelos mejor que 24 %
40 % de 5 situaciones mejor que 54 %
Inferno14
29 % -
0,75 -
78,9 -
1,08-
51 % de 77 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kreeet0

En 202 partidas, Kreeet0 promedia 0,72 de K/R, 80,0 de ADR y 1,02 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 27 matches. En 75 de 202 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 202 matches con valores detallados: 28x 4K y 6 aces. Donde más ELO pierde Kreeet0 es en Mirage (−66 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+92 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 53 %, balance de ELO +164.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.