Krajwol

Polonia
En FACEIT desde 2021 253 matches registrados 93 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Krajwol?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,7 de 253 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 253 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 19 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 27 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 43x 4K, 2 aces en 253 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 20 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Krajwol está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 253 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70.

Patrones

De los últimos 253 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −137 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
En el 3.º match del día −108 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −112 ELO, winrate 35 %
Los domingos −176 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde Krajwol en Anubis: −137 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 253 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % mejor que 39 %
0,68 mejor que 21 %
75,0 mejor que 20 %
0,94 mejor que 20 %
40 % de 296 duelos mejor que 5 %
39 % de 33 situaciones mejor que 53 %
Dust 253
57 % mejor que 73 %
0,69 mejor que 27 %
76,6 mejor que 29 %
0,95 mejor que 24 %
50 % de 257 duelos mejor que 43 %
65 % de 26 situaciones mejor que 96 %
Anubis52
40 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 32 %
77,6 mejor que 35 %
0,98 mejor que 33 %
45 % de 202 duelos mejor que 17 %
56 % de 27 situaciones mejor que 85 %
Ancient39
54 % mejor que 57 %
0,68 mejor que 21 %
77,2 mejor que 29 %
0,92 mejor que 15 %
44 % de 151 duelos mejor que 13 %
29 % de 17 situaciones mejor que 28 %
Nuke18
50 % mejor que 35 %
0,70 mejor que 21 %
77,1 mejor que 27 %
0,96 mejor que 19 %
45 % de 64 duelos mejor que 14 %
15 % de 13 situaciones mejor que 10 %
Cache17
47 % -
0,64 -
76,5 -
0,85-
37 % de 86 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,75 -
82,6 -
1,02-
40 % de 35 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Krajwol

En 253 partidas, Krajwol promedia 0,69 de K/R, 76,7 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 53 matches. En 76 de 253 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 116 quedó por debajo de 0,90. En 253 matches con valores detallados: 43x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Krajwol es en Anubis (−137 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+246 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −30 ELO. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 48 %, balance de ELO −14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.