Koudiigho

República Checa
En FACEIT desde 2015 85 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Koudiigho?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 68,3 de 85 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 7 %
Entry duels ganados 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,87 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,87−0,16 · Ø 1,03 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 1 en 85 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,6 %−2,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 69,3
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −176

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,61). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 85 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +71 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −80 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Koudiigho en el 1.º match del día: +71 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,60 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 85 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
39 % mejor que 9 %
0,60 mejor que 3 %
66,0 mejor que 2 %
0,87 mejor que 7 %
47 % de 111 duelos mejor que 25 %
42 % de 24 situaciones mejor que 62 %
Ancient15
53 % justo en el promedio
0,61 mejor que 3 %
69,2 mejor que 3 %
0,87 mejor que 4 %
39 % de 71 duelos mejor que 3 %
27 % de 11 situaciones mejor que 23 %
Anubis15
47 % mejor que 31 %
0,67 mejor que 17 %
74,1 mejor que 15 %
0,93 mejor que 17 %
49 % de 61 duelos mejor que 36 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Dust 212
58 % -
0,59 -
65,2 -
0,81-
33 % de 45 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,52 -
59,9 -
0,79-
45 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache4
75 % -
0,75 -
84,1 -
1,19-
27 % de 11 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Koudiigho

En 85 partidas, Koudiigho promedia 0,62 de K/R, 68,3 de ADR y 0,88 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,3. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 12 matches. En 19 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 44 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde Koudiigho es en el 1.º match del día (+71 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+17 ELO, winrate 39 %). Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −176. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 69,3. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.