KottKzxc

Rusia
En FACEIT desde 2024 113 matches registrados 38 partidas en 30 días
ELO ▲ 318
3.231
Pico de 30 días: 3.231
Rango EU ▲ 724 puestos
#3.272
Rusia #901 en Rusia
30 días · antes #3.996 · mejor #3.230
Última actualización:

¿Cómo juega KottKzxc?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 92,0 de 113 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
DañoHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (87 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mejor que 71 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,3 %+1,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 87 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 43 %+9 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,3 · Ø 3,9 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,19 · Ø 0,32 mejor que 91 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +393
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 91,7
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Winrate −17 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 113 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −159 ELO
42 partidas · 60 % de winrate
En el 1.º match del día +7 ELO
36 partidas · 56 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −89 ELO, winrate 47 %
Los domingos −39 ELO, winrate 58 %

Donde más ELO pierde KottKzxc en Mirage: −159 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,45 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 39 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 113 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % mejor que 72 %
0,81 mejor que 72 %
90,4 mejor que 85 %
1,10 mejor que 61 %
56 % de 204 duelos mejor que 70 %
43 % de 21 situaciones mejor que 63 %
Ancient19
74 % mejor que 96 %
0,92 mejor que 96 %
101,3 mejor que 98 %
1,29 mejor que 96 %
56 % de 103 duelos mejor que 70 %
50 % de 10 situaciones mejor que 79 %
Anubis19
58 % mejor que 59 %
0,85 mejor que 87 %
93,6 mejor que 93 %
1,14 mejor que 74 %
53 % de 102 duelos justo en el promedio
55 % de 11 situaciones mejor que 85 %
Dust 218
61 % mejor que 72 %
0,74 mejor que 41 %
86,0 mejor que 68 %
1,03 mejor que 35 %
47 % de 64 duelos mejor que 21 %
45 % de 11 situaciones mejor que 67 %
Nuke9
89 % -
0,86 -
91,1 -
1,18-
61 % de 36 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,71 -
87,6 -
1,02-
40 % de 30 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KottKzxc

En 113 partidas, KottKzxc promedia 0,82 de K/R, 92,0 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 74 % de winrate en 19 matches. En 56 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,34. Donde más ELO pierde KottKzxc es en Mirage (−159 ELO, winrate 60 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +393. Ha bajado: Rating −0,07, Winrate −17 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 91,7. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 68 %, balance de ELO +110.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.