Korolbyarch3

Rusia
En FACEIT desde 2022 297 matches registrados 90 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Korolbyarch3?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 87,6 de 295 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 295 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 8 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (225 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 4 en 295 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,4 %+2,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 52x 4K, 4 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,9 · Ø 4,1 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,3, Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p., ELO −224

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 295 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −104 ELO
111 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día −64 ELO
44 partidas · 41 % de winrate
Los sábados −43 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Korolbyarch3 en Mirage: −104 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,75 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 37 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 295 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage111
45 % mejor que 20 %
0,84 mejor que 86 %
89,0 mejor que 82 %
1,16 mejor que 83 %
57 % de 405 duelos mejor que 79 %
37 % de 82 situaciones mejor que 43 %
Anubis64
56 % mejor que 63 %
0,86 mejor que 91 %
91,9 mejor que 91 %
1,21 mejor que 91 %
59 % de 293 duelos mejor que 85 %
37 % de 46 situaciones mejor que 44 %
Dust 247
49 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 47 %
81,9 mejor que 52 %
1,04 mejor que 47 %
51 % de 201 duelos mejor que 45 %
30 % de 23 situaciones mejor que 28 %
Ancient37
57 % mejor que 64 %
0,86 mejor que 90 %
89,0 mejor que 80 %
1,22 mejor que 91 %
62 % de 131 duelos mejor que 93 %
39 % de 36 situaciones mejor que 53 %
Nuke20
50 % mejor que 36 %
0,77 mejor que 55 %
81,7 mejor que 45 %
1,08 mejor que 56 %
58 % de 89 duelos mejor que 76 %
43 % de 14 situaciones mejor que 58 %
Cache9
33 % -
0,79 -
81,4 -
1,08-
58 % de 45 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,70 -
78,5 -
1,03-
38 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Korolbyarch3

En 295 partidas, Korolbyarch3 promedia 0,82 de K/R, 87,6 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,19. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 57 % de winrate en 37 matches. En 156 de 295 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 52x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Korolbyarch3 es en Mirage (−104 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+29 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +5,3, Headshots +8 p. p.. Ha bajado: Winrate −5 p. p., ELO −224. Últimos 30 días: 90 matches, winrate 47 %, balance de ELO −80.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.