Koreec

Corea del Sur
En FACEIT desde 2014 292 matches registrados 66 partidas en 30 días
ELO ▼ 102
3.027
Pico de 30 días: 3.158
Rango SEA ▲ 14 puestos
#140
Corea del Sur #5 en Corea del Sur
30 días · antes #154 · mejor #112
Última actualización:

¿Cómo juega Koreec?

Rating 1,13 (de 212 matches) K/R 0,79 ADR 85,1 de 292 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 212 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (166 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 61 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 31 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 212
Kills con cuchillo 1 en 212 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 44x 4K, 4 aces en 166 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,3 · Ø 3,9 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,1, Headshots +7 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,12
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −186

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,78). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 212 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −59 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
En el 1.º match del día −44 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Los jueves +8 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Koreec en Ancient: −59 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 212 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % mejor que 60 %
0,84 mejor que 81 %
89,6 mejor que 82 %
1,19 mejor que 84 %
55 % de 409 duelos mejor que 64 %
38 % de 76 situaciones mejor que 47 %
Dust 266
52 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 55 %
85,8 mejor que 68 %
1,08 justo en el promedio
53 % de 292 duelos justo en el promedio
40 % de 42 situaciones justo en el promedio
Ancient26
46 % mejor que 19 %
0,81 mejor que 74 %
87,1 mejor que 74 %
1,16 mejor que 79 %
53 % de 129 duelos justo en el promedio
42 % de 24 situaciones mejor que 59 %
Cache12
50 % -
0,80 -
85,0 -
1,11-
57 % de 60 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Anubis11
64 % -
0,74 -
88,9 -
1,02-
47 % de 43 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,62 -
72,0 -
0,86-
35 % de 37 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,59 -
61,0 -
0,85-
58 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Koreec

En 292 matches, Koreec promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,1; el rating de los 212 matches con rating es de 1,13. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,1 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 11 matches. En 108 de 212 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 166 matches con valores detallados: 44x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Koreec es en Ancient (−59 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+220 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +144 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,1, Headshots +7 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −186. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,12. Últimos 30 días: 66 matches, winrate 45 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.