Kool-Ice

Mongolia
En FACEIT desde 2025 163 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Kool-Ice?

Rating 1,14 (de 142 matches) K/R 0,82 ADR 91,6 de 163 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 163 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 80 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 54 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −2 p. p., ELO −243

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,03
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 163 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −46 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −17 ELO
30 partidas · 60 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −44 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Kool-Ice en Inferno: −46 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 163 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % mejor que 28 %
0,83 mejor que 86 %
93,5 mejor que 94 %
1,16 mejor que 87 %
53 % de 238 duelos mejor que 64 %
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Ancient30
60 % mejor que 77 %
0,87 mejor que 94 %
97,3 mejor que 98 %
1,17 mejor que 89 %
62 % de 231 duelos mejor que 95 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Dust 227
52 % justo en el promedio
0,73 mejor que 45 %
80,5 mejor que 47 %
1,05 mejor que 56 %
56 % de 121 duelos mejor que 76 %
55 % de 11 situaciones mejor que 88 %
Inferno20
50 % mejor que 38 %
0,75 mejor que 62 %
85,9 mejor que 73 %
1,02 mejor que 46 %
53 % de 105 duelos mejor que 58 %
8 % de 12 situaciones mejor que 4 %
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,88 mejor que 87 %
97,8 mejor que 95 %
1,20 mejor que 83 %
64 % de 67 duelos mejor que 96 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Anubis14
57 % -
0,93 -
94,9 -
1,24-
66 % de 53 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Cache7
86 % -
0,83 -
92,6 -
1,17-
51 % de 41 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kool-Ice

En 163 matches, Kool-Ice promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 91,6; el rating de los 142 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 30 matches. En 72 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde Kool-Ice es en Inferno (−46 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+26 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, −71 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −2 p. p., ELO −243. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.