Konstijuju01

Suiza
272 matches registrados 41 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Konstijuju01?

Rating 0,92 (de 223 matches) K/R 0,66 ADR 72,1 de 272 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 223 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (186 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 20 %0 p. p. · Ø 20 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 57 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−1 p. p. · Ø 48 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 272 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,9 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 20 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 186 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 85 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 71,2, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 272 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −150 ELO
76 partidas · 45 % de winrate
En Dust 2 −88 ELO
66 partidas · 56 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −67 ELO, winrate 32 %
Los lunes −26 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Konstijuju01 en el 1.º match del día: −150 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 34 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 272 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient67
48 % mejor que 42 %
0,65 mejor que 12 %
73,5 mejor que 13 %
0,91 mejor que 17 %
47 % de 216 duelos mejor que 28 %
36 % de 36 situaciones mejor que 47 %
Dust 266
56 % mejor que 69 %
0,72 mejor que 45 %
76,9 mejor que 34 %
1,03 mejor que 54 %
51 % de 217 duelos justo en el promedio
29 % de 41 situaciones mejor que 26 %
Inferno51
49 % mejor que 36 %
0,61 mejor que 6 %
67,8 mejor que 4 %
0,87 mejor que 8 %
43 % de 159 duelos mejor que 10 %
41 % de 32 situaciones mejor que 57 %
Anubis39
36 % mejor que 10 %
0,62 mejor que 6 %
68,1 mejor que 3 %
0,86 mejor que 6 %
43 % de 157 duelos mejor que 12 %
30 % de 23 situaciones mejor que 32 %
Cache29
62 % -
0,65 -
70,5 -
0,93-
52 % de 79 duelos -
20 % de 20 situaciones -
Nuke10
40 % -
0,60 -
67,1 -
0,83-
30 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,76 -
85,8 -
1,08-
50 % de 6 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,81 -
79,5 -
1,15-
57 % de 14 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Konstijuju01

En 272 matches, Konstijuju01 promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 72,1; el rating de los 223 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,1. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 29 matches. En 57 de 223 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 186 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Konstijuju01 es en el 1.º match del día (−150 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−29 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −29 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 71,2, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 49 %, balance de ELO −121.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.