Konoshiki

Japón
En FACEIT desde 2026 21 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Konoshiki?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 88,6 de 21 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 86 %
Distribución de rating de 21 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 43 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 5 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Más daño por ronda que el promedio en nivel 7.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 59 %+10 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 63 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 24 %
K/D 1,19+0,21 · Ø 0,98 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 1,6
Kills con Zeus1 en 21 matches
Kills con cuchillo 4 en 21 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,7 %+1,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 4,8 %+1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 26 %−10 p. p. · Ø 36 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,0 · Ø 4,1 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,19 · Ø 0,26 mejor que 89 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Konoshiki y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 6 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,74 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 21 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 26
50 % -
0,75 -
86,4 -
1,08-
50 % de 26 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Mirage6
50 % -
0,88 -
90,1 -
1,25-
63 % de 32 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,89 -
85,9 -
1,23-
56 % de 9 duelos -
38 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Konoshiki

En 21 partidas, Konoshiki promedia 0,84 de K/R, 88,6 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,20. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 19,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. En 14 de 21 matches el rating fue de 1,10 o más (67 %), en 3 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 38 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.