Konopny

Polonia
61 matches registrados
Última actualización:
Próxima actualización posible en 11m 24s

¿Cómo juega Konopny?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 86,6 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,14+0,16 · Ø 0,98 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 2 en 61 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 5,1 %+1,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 76 %
4K y aces 20x 4K, 1 ace en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 70 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,8 · Ø 4,1 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,06 · Ø 0,26 mejor que 33 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si Konopny está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 55 partidas de los últimos 3 meses y 6 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
AbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −11 ELO
22 partidas · 59 % de winrate

Donde más ELO pierde Konopny en Mirage: −11 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,25 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % mejor que 80 %
0,80 mejor que 86 %
88,0 mejor que 89 %
1,17 mejor que 94 %
52 % de 75 duelos mejor que 63 %
22 % de 18 situaciones mejor que 13 %
Anubis12
25 % -
0,79 -
85,0 -
1,06-
66 % de 53 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Nuke10
70 % -
0,95 -
103,3 -
1,33-
63 % de 41 duelos -
20 % de 10 situaciones -
Cache5
60 % -
0,68 -
72,7 -
0,98-
44 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient4
75 % -
0,78 -
80,2 -
1,06-
59 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,80 -
83,2 -
1,11-
40 % de 20 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 23
33 % -
0,71 -
74,6 -
0,89-
38 % de 13 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Konopny

En 61 partidas, Konopny promedia 0,80 de K/R, 86,6 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,13. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 30 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 20x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde Konopny es en Mirage (−11 ELO, winrate 59 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.