Komfyz

Rusia
116 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Komfyz?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 75,9 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 3. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 3. Más first kills por match que el promedio en el nivel 3.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 12 %+3 p. p. · Ø 9 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 38 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+8 p. p. · Ø 38 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 55 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+12 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 mejor que 50 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 5 en 116 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 12,6 %+0,1 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 58 %
Rondas con 3K 4,6 %+1,1 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,4+0,4 · Ø 2,0 mejor que 91 %
4K y aces 13x 4K, 1 ace en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,6+0,2 · Ø 3,4 mejor que 54 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25+0,04 · Ø 0,21 mejor que 60 %
Rondas con muerte 77 %+3 p. p. · Ø 74 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Rating +0,07, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,0
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., ELO −248

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +63 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +33 ELO, winrate 34 %
Los jueves +52 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Komfyz en el 1.º match del día: +63 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,42 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage32
41 % mejor que 23 %
0,66 mejor que 42 %
70,3 mejor que 25 %
0,89 mejor que 37 %
43 % de 180 duelos mejor que 25 %
55 % de 22 situaciones mejor que 90 %
Dust 228
39 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 65 %
76,8 mejor que 57 %
0,98 mejor que 64 %
53 % de 143 duelos mejor que 79 %
25 % de 12 situaciones mejor que 24 %
Ancient16
44 % mejor que 30 %
0,77 mejor que 87 %
84,8 mejor que 89 %
0,97 mejor que 72 %
42 % de 77 duelos mejor que 26 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
76,3 -
0,98-
47 % de 64 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno14
43 % -
0,73 -
78,9 -
0,97-
56 % de 86 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,67 -
70,7 -
0,89-
52 % de 56 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Komfyz

En 116 partidas, Komfyz promedia 0,71 de K/R, 75,9 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,6 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 16,4 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 64 % de winrate en 14 matches. En 29 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 13x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Komfyz es en el 1.º match del día (+63 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+89 ELO, winrate 41 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,07, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p., ELO −248. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 77,0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.