Knows

Rusia
192 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Knows?

Rating 1,05 (de 175 matches) K/R 0,78 ADR 84,1 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 175 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
AWPerEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 16 %+6 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 79 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 70 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 112 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,8 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,19 · Ø 0,27 mejor que 5 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +8,5
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
ELO −195

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −164 ELO
60 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −46 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
Los jueves −89 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde Knows en Dust 2: −164 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 40 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,92 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage74
38 % mejor que 12 %
0,78 mejor que 75 %
84,8 mejor que 76 %
1,03 mejor que 58 %
53 % de 486 duelos mejor que 66 %
48 % de 31 situaciones mejor que 76 %
Dust 260
45 % mejor que 31 %
0,75 mejor que 62 %
82,1 mejor que 63 %
1,00 mejor que 46 %
54 % de 315 duelos mejor que 70 %
35 % de 31 situaciones mejor que 39 %
Nuke19
63 % mejor que 75 %
0,74 mejor que 44 %
76,8 mejor que 27 %
1,04 justo en el promedio
52 % de 105 duelos justo en el promedio
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Cache18
56 % -
0,92 -
96,1 -
1,25-
60 % de 94 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,84 -
88,8 -
1,13-
62 % de 26 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient6
0 % -
0,63 -
70,3 -
0,79-
47 % de 36 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,79 -
88,6 -
1,06-
53 % de 17 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,86 -
85,3 -
1,17-
70 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Knows

En 192 matches, Knows promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 84,1; el rating de los 175 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,4. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 78 de 175 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Knows es en Dust 2 (−164 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (±0 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 60 % de winrate, −3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,15, ADR +8,5. Ha bajado: ELO −195. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 49 %, balance de ELO −131.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.