Knif_Byontyk

Ucrania
En FACEIT desde 2020 109 matches registrados 76 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Knif_Byontyk?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 88,3 de 109 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 86 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 109 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+8 p. p. · Ø 22 % mejor que 92 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

64 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 64 %+13 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 44 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,7

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 94 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 86 %
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 92 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

20 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 20 %−15 p. p. · Ø 35 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,12 · Ø 0,31 mejor que 19 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si Knif_Byontyk está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 92 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,83
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: noviembre 2025 con 0,93.

Patrones

De los últimos 109 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −49 ELO
37 partidas · 59 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −23 ELO, winrate 43 %
Los sábados −40 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Knif_Byontyk en Mirage: −49 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,68 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 109 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
59 % mejor que 76 %
0,89 mejor que 93 %
94,6 mejor que 94 %
1,22 mejor que 91 %
60 % de 247 duelos mejor que 90 %
8 % de 12 situaciones mejor que 1 %
Dust 219
32 % mejor que 3 %
0,78 mejor que 64 %
80,7 mejor que 45 %
1,04 mejor que 45 %
52 % de 100 duelos justo en el promedio
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Ancient17
71 % mejor que 95 %
0,87 mejor que 91 %
86,0 mejor que 69 %
1,22 mejor que 91 %
60 % de 55 duelos mejor que 91 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Anubis13
54 % -
0,90 -
91,8 -
1,22-
55 % de 80 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Cache11
64 % -
0,79 -
87,5 -
1,13-
46 % de 68 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,80 -
81,3 -
1,10-
51 % de 37 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,75 -
80,4 -
0,97-
47 % de 34 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Knif_Byontyk

En 109 partidas, Knif_Byontyk promedia 0,85 de K/R, 88,3 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 64 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 20 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 64 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 17 matches. En 56 de 109 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde Knif_Byontyk es en Mirage (−49 ELO, winrate 59 %). Últimos 30 días: 76 matches, winrate 54 %, balance de ELO −138.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.