Klopsik_Fifa

Polonia
En FACEIT desde 2022 146 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Klopsik_Fifa?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,4 de 146 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 146 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (126 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 mejor que 74 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 146 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 14,9 %+1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 88 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 16x 4K, 1 ace en 126 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,7 · Ø 4,3 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,3, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 146 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −20 ELO
31 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +3 ELO, winrate 41 %
Los jueves −37 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Klopsik_Fifa en Ancient: −20 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 146 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 57 %
77,3 mejor que 38 %
1,06 mejor que 68 %
54 % de 128 duelos mejor que 71 %
24 % de 34 situaciones mejor que 16 %
Ancient31
42 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 22 %
75,2 mejor que 20 %
0,93 mejor que 20 %
61 % de 79 duelos mejor que 94 %
36 % de 33 situaciones mejor que 45 %
Anubis17
47 % mejor que 34 %
0,83 mejor que 86 %
84,8 mejor que 72 %
1,16 mejor que 86 %
44 % de 39 duelos mejor que 16 %
25 % de 16 situaciones mejor que 21 %
Inferno12
50 % -
0,79 -
82,1 -
1,11-
59 % de 27 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Dust 211
55 % -
0,74 -
76,7 -
1,04-
59 % de 27 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,78 -
82,5 -
1,08-
45 % de 29 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache6
50 % -
0,70 -
75,4 -
0,99-
38 % de 13 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,70 -
80,5 -
0,99-
50 % de 4 duelos -
0 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Klopsik_Fifa

En 146 partidas, Klopsik_Fifa promedia 0,74 de K/R, 78,4 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,0. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 60 % de winrate en 10 matches. En 57 de 146 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 126 matches con valores detallados: 16x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Klopsik_Fifa es en Ancient (−20 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+42 ELO, winrate 49 %). Ha bajado: Rating −0,05, Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 78,3, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 42 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.