Kitty_2011

Somalia
157 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Kitty_2011?

Rating 0,91 (de 128 matches) K/R 0,65 ADR 73,6 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (86 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 10,5 %−2,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 86 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,05 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,05−0,23 · Ø 0,28 mejor que 1 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −10 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −232

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,51
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,70). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −33 ELO
32 partidas · 53 % de winrate
En el 2.º match del día +7 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +24 ELO, winrate 46 %
Los jueves +45 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Kitty_2011 en Anubis: −33 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,08 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis32
53 % justo en el promedio
0,62 mejor que 5 %
71,9 mejor que 9 %
0,91 mejor que 15 %
39 % de 82 duelos mejor que 3 %
42 % de 12 situaciones mejor que 62 %
Ancient31
68 % mejor que 94 %
0,69 mejor que 24 %
77,0 mejor que 26 %
0,95 mejor que 23 %
43 % de 134 duelos mejor que 9 %
44 % de 16 situaciones mejor que 66 %
Nuke29
55 % mejor que 51 %
0,70 mejor que 23 %
79,9 mejor que 37 %
0,92 mejor que 11 %
47 % de 98 duelos mejor que 23 %
47 % de 17 situaciones mejor que 68 %
Mirage18
56 % mejor que 67 %
0,59 mejor que 2 %
66,9 mejor que 3 %
0,94-
48 % de 42 duelos mejor que 34 %
36 % de 11 situaciones mejor que 44 %
Dust 215
47 % mejor que 33 %
0,64 mejor que 8 %
72,2 mejor que 11 %
0,82-
57 % de 49 duelos mejor que 80 %
50 % de 6 situaciones mejor que 81 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
76,1 -
0,99-
57 % de 46 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache12
25 % -
0,60 -
66,7 -
0,80-
45 % de 31 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,60 -
68,3 -
1,47-
100 % de 1 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kitty_2011

En 157 matches, Kitty_2011 promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 73,6; el rating de los 128 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,5 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 31 matches. En 31 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 86 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Kitty_2011 es en Anubis (−33 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+78 ELO, winrate 68 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +22 ELO. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,9, Headshots −10 p. p., Winrate −8 p. p., ELO −232. Últimos 30 días: 3 matches, winrate 33 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.