Kit0rin

Rusia
En FACEIT desde 2025 197 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kit0rin?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 83,9 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 25x 4K, 1 ace en 118 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,12 · Ø 0,29 mejor que 16 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +7,7, Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −321

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,91
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −103 ELO
65 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −59 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −36 ELO, winrate 39 %
Los viernes −112 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde Kit0rin en Mirage: −103 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,20 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 42 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
46 % mejor que 27 %
0,74 mejor que 48 %
78,3 mejor que 34 %
1,05 mejor que 54 %
51 % de 197 duelos justo en el promedio
33 % de 39 situaciones mejor que 36 %
Dust 253
45 % mejor que 27 %
0,85 mejor que 88 %
89,0 mejor que 82 %
1,19 mejor que 88 %
51 % de 216 duelos justo en el promedio
35 % de 34 situaciones mejor que 43 %
Ancient31
45 % mejor que 26 %
0,85 mejor que 87 %
87,8 mejor que 79 %
1,18 mejor que 86 %
55 % de 89 duelos mejor que 68 %
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Anubis30
53 % justo en el promedio
0,84 mejor que 85 %
86,0 mejor que 73 %
1,18 mejor que 86 %
47 % de 95 duelos mejor que 27 %
30 % de 30 situaciones mejor que 30 %
Inferno7
29 % -
0,78 -
78,9 -
1,09-
39 % de 23 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,63 -
71,7 -
0,85-
44 % de 25 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Cache3
33 % -
0,85 -
92,1 -
1,22-
64 % de 11 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kit0rin

En 197 partidas, Kit0rin promedia 0,80 de K/R, 83,9 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,7 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 53 % de winrate en 30 matches. En 98 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 25x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde Kit0rin es en Mirage (−103 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+34 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +7,7, Headshots +2 p. p.. Ha bajado: ELO −321. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 57 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.