Kirito5570

Mongolia
En FACEIT desde 2024 91 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kirito5570?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 76,3 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 44 %−7 p. p. · Ø 51 % mejor que 6 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,0 %−1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,9 · Ø 4,2 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Kirito5570 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 91 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73.

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −12 ELO
28 partidas · 57 % de winrate
Los domingos +26 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Kirito5570 en Dust 2: −12 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,94 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % mejor que 69 %
0,71 mejor que 36 %
74,9 mejor que 20 %
0,97 mejor que 28 %
47 % de 144 duelos mejor que 26 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Mirage25
56 % mejor que 67 %
0,68 mejor que 24 %
74,7 mejor que 22 %
0,91 mejor que 15 %
35 % de 122 duelos mejor que 1 %
29 % de 14 situaciones mejor que 24 %
Ancient14
43 % -
0,71 -
77,6 -
0,97-
40 % de 58 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno12
67 % -
0,66 -
74,2 -
0,91-
45 % de 62 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,79 -
82,6 -
1,03-
64 % de 36 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kirito5570

En 91 partidas, Kirito5570 promedia 0,70 de K/R, 76,3 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 44 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 29 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Kirito5570 es en Dust 2 (−12 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−12 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, −12 ELO. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 58 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.