Kirillz

Rusia
En FACEIT desde 2015 254 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kirillz?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 78,0 de 254 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 254 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 254 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 34x 4K, 0 aces en 180 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.497
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 254 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −40 ELO
52 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −28 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Kirillz en Mirage: −40 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 254 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 293
52 % justo en el promedio
0,74 mejor que 48 %
79,7 mejor que 43 %
1,06 mejor que 56 %
52 % de 418 duelos mejor que 53 %
50 % de 68 situaciones mejor que 81 %
Mirage52
46 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 33 %
74,8 mejor que 19 %
1,00 mejor que 37 %
50 % de 233 duelos mejor que 42 %
31 % de 32 situaciones mejor que 30 %
Ancient40
53 % justo en el promedio
0,76 mejor que 57 %
78,4 mejor que 34 %
1,09 mejor que 68 %
46 % de 150 duelos mejor que 21 %
41 % de 27 situaciones mejor que 57 %
Nuke31
48 % mejor que 33 %
0,70 mejor que 23 %
75,8 mejor que 18 %
0,97 mejor que 22 %
42 % de 101 duelos mejor que 7 %
33 % de 21 situaciones mejor que 33 %
Inferno17
47 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 42 %
76,9 mejor que 23 %
1,04 mejor que 44 %
52 % de 65 duelos mejor que 36 %
20 % de 10 situaciones mejor que 13 %
Cache14
64 % -
0,79 -
83,3 -
1,16-
70 % de 57 duelos -
75 % de 8 situaciones -
Anubis6
17 % -
0,60 -
74,0 -
0,81-
30 % de 27 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kirillz

En 254 partidas, Kirillz promedia 0,73 de K/R, 78,0 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 14 matches. En 107 de 254 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 34x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Kirillz es en Mirage (−40 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+66 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +66 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 78,7, Winrate alrededor de 50 %, ELO alrededor de 2.497. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 56 %, balance de ELO +67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.