Kirill_1998

Bielorrusia
En FACEIT desde 2022 136 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kirill_1998?

Rating 0,97 (de 113 matches) K/R 0,71 ADR 80,7 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 113 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (53 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 2 en 136 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 69 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 53 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,2 · Ø 4,3 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,07 · Ø 0,28 mejor que 31 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +10,1, Headshots +4 p. p., Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,66). Ligeramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde Kirill_1998 en el 3.º match del día: ±0 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,95 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage47
43 % mejor que 24 %
0,73 justo en el promedio
80,8 mejor que 57 %
1,00 mejor que 47 %
50 % de 219 duelos justo en el promedio
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Dust 239
51 % mejor que 51 %
0,73 mejor que 55 %
83,7 mejor que 71 %
1,00 mejor que 48 %
46 % de 161 duelos mejor que 26 %
63 % de 8 situaciones mejor que 95 %
Anubis18
44 % mejor que 26 %
0,68 mejor que 25 %
80,7 mejor que 52 %
0,92-
47 % de 74 duelos mejor que 27 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Nuke10
40 % -
0,64 -
78,9 -
0,83-
30 % de 53 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Ancient8
75 % -
0,76 -
83,9 -
1,11-
69 % de 26 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,65 -
74,6 -
0,95-
43 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
75 % -
0,63 -
71,1 -
0,71-
33 % de 18 duelos -
-
Overpass4
25 % -
0,59 -
69,9 -
0,70-
44 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kirill_1998

En 136 matches, Kirill_1998 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 80,7; el rating de los 113 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 51 % de winrate en 39 matches. En 37 de 113 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 53 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Kirill_1998 es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+19 ELO, winrate 43 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,18, ADR +10,1, Headshots +4 p. p., Winrate +9 p. p.. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 70 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.