Kiperk1ng

Polonia
97 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kiperk1ng?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 91,5 de 97 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 73 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

41 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 97 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,8 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 95 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,3 · Ø 4,2 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,05 · Ø 0,27 mejor que 38 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
Si Kiperk1ng está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 95 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 97 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 46 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 97 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
53 % mejor que 61 %
0,74 mejor que 58 %
87,2 mejor que 84 %
0,99 mejor que 45 %
45 % de 185 duelos mejor que 21 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Dust 225
56 % mejor que 69 %
0,84 mejor que 91 %
90,6 mejor que 90 %
1,11 mejor que 81 %
56 % de 140 duelos mejor que 80 %
47 % de 19 situaciones mejor que 73 %
Ancient14
64 % -
0,83 -
96,5 -
1,11-
59 % de 79 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,95 -
98,7 -
1,29-
54 % de 81 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Cache7
71 % -
0,80 -
89,9 -
1,14-
58 % de 36 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,94 -
106,2 -
1,37-
60 % de 20 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,71 -
79,7 -
0,95-
48 % de 23 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kiperk1ng

En 97 partidas, Kiperk1ng promedia 0,81 de K/R, 91,5 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 91,5. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 14 matches. En 42 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,22. Donde mejor le va es en en Mirage (+151 ELO, winrate 53 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +101 ELO. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 53 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.