Kindergar

Kazajistán
En FACEIT desde 2025 120 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Kindergar?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 75,5 de 120 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 120 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
AWPerClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (49 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 77 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 46 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 54 %+7 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 8 en 120 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 15,1 %+2,3 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,8 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 7x 4K, 0 aces en 49 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 29 %
Daño de utility por ronda 2,1−1,9 · Ø 4,0 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,10 · Ø 0,25 mejor que 21 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 75,7
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −70

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 120 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −51 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −5 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +2 ELO, winrate 31 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Kindergar en Mirage: −51 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,95 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 120 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % mejor que 34 %
0,68 mejor que 30 %
72,9 mejor que 21 %
0,97 mejor que 40 %
54 % de 149 duelos mejor que 73 %
44 % de 36 situaciones mejor que 70 %
Ancient22
55 % mejor que 64 %
0,89 mejor que 99 %
87,2 mejor que 86 %
1,24 mejor que 99 %
51 % de 85 duelos mejor que 54 %
33 % de 18 situaciones mejor que 40 %
Dust 221
48 % mejor que 45 %
0,65 mejor que 16 %
71,1 mejor que 10 %
0,88 mejor que 10 %
46 % de 100 duelos mejor que 26 %
22 % de 9 situaciones mejor que 15 %
Anubis18
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 32 %
73,9 mejor que 21 %
0,95 mejor que 34 %
57 % de 76 duelos mejor que 85 %
71 % de 14 situaciones mejor que 98 %
Nuke9
33 % -
0,71 -
71,3 -
1,03-
55 % de 33 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,80 -
79,6 -
1,25-
65 % de 23 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache3
67 % -
0,66 -
66,0 -
0,93-
100 % de 5 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kindergar

En 120 partidas, Kindergar promedia 0,72 de K/R, 75,5 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 55 % de winrate en 22 matches. En 42 de 120 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 49 matches con valores detallados: 7x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Kindergar es en Mirage (−51 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+35 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate, −94 ELO. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −70. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 75,7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.