KinYue

Alemania
151 matches registrados 82 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KinYue?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 89,3 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (132 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 93 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,09 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 151 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,2 %+2,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,8+0,6 · Ø 2,2 mejor que 94 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 132 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 6,6+2,3 · Ø 4,3 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,280,00 · Ø 0,28 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si KinYue está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 132 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,75
SepOct

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −136 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
En el 4.º match del día −107 ELO
21 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde KinYue en Ancient: −136 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,31 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 249
59 % mejor que 78 %
0,81 mejor que 85 %
90,0 mejor que 90 %
1,11 mejor que 82 %
58 % de 240 duelos mejor que 86 %
41 % de 22 situaciones mejor que 61 %
Ancient31
45 % mejor que 28 %
0,80 mejor que 81 %
89,2 mejor que 88 %
1,07 mejor que 73 %
48 % de 192 duelos mejor que 33 %
60 % de 15 situaciones mejor que 91 %
Nuke20
65 % mejor que 80 %
0,77 mejor que 55 %
80,0 mejor que 38 %
1,08 mejor que 56 %
41 % de 93 duelos mejor que 5 %
42 % de 12 situaciones mejor que 55 %
Inferno18
44 % mejor que 20 %
0,78 mejor que 71 %
91,4 mejor que 92 %
1,06 mejor que 57 %
48 % de 99 duelos mejor que 29 %
58 % de 12 situaciones mejor que 88 %
Anubis14
43 % -
0,75 -
88,5 -
0,99-
52 % de 81 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache9
67 % -
0,87 -
90,7 -
1,22-
43 % de 47 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Mirage8
63 % -
0,84 -
95,6 -
1,18-
51 % de 49 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KinYue

En 151 partidas, KinYue promedia 0,80 de K/R, 89,3 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,3. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 20 matches. En 78 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 132 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde KinYue es en Ancient (−136 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+184 ELO, winrate 68 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +184 ELO. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 49 %, balance de ELO −6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.