KimonOHebdeN

Reino Unido
178 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KimonOHebdeN?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,9 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 76 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 33 %−14 p. p. · Ø 47 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 1,3
Kills con cuchillo 3 en 178 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 23 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 16 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 178 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 6,5+2,4 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,11 · Ø 0,26 mejor que 75 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 62 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si KimonOHebdeN está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 178 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,67.

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −12 ELO
43 partidas · 49 % de winrate
En el 3.º match del día +3 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Los miércoles +67 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde KimonOHebdeN en Dust 2: −12 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 29 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,85 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % mejor que 46 %
0,63 mejor que 11 %
72,4 mejor que 17 %
0,88 mejor que 12 %
43 % de 141 duelos mejor que 15 %
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Ancient38
50 % justo en el promedio
0,66 mejor que 17 %
78,3 mejor que 39 %
0,90 mejor que 17 %
50 % de 183 duelos justo en el promedio
32 % de 25 situaciones mejor que 33 %
Anubis28
61 % mejor que 79 %
0,67 mejor que 24 %
75,7 mejor que 27 %
0,96 mejor que 35 %
52 % de 81 duelos mejor que 58 %
42 % de 24 situaciones mejor que 61 %
Mirage27
52 % mejor que 57 %
0,62 mejor que 9 %
71,6 mejor que 15 %
0,88 mejor que 13 %
44 % de 105 duelos mejor que 20 %
52 % de 21 situaciones mejor que 86 %
Nuke15
53 % mejor que 56 %
0,72 mejor que 37 %
81,5 mejor que 54 %
0,98 mejor que 35 %
34 % de 41 duelos mejor que 2 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Inferno14
43 % -
0,63 -
73,0 -
0,89-
46 % de 39 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache13
23 % -
0,61 -
72,4 -
0,86-
39 % de 38 duelos -
63 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KimonOHebdeN

En 178 partidas, KimonOHebdeN promedia 0,65 de K/R, 74,9 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,5. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 13,9 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 28 matches. En 36 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde KimonOHebdeN es en Dust 2 (−12 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+68 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +41 ELO. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 49 %, balance de ELO +39.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.