Kima-

Reino Unido
En FACEIT desde 2014 148 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kima-?

Rating 0,92 (de 98 matches) K/R 0,68 ADR 75,4 de 148 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 98 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (74 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,1 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 6 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 148 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 14x 4K, 1 ace en 74 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 77 %+5 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67
▼ Ha empeorado
ADR −4,4, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses sin cambios en 0,67. Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 148 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
En Anubis −25 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −67 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −14 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Kima- en Mirage: −25 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,07 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 148 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
41 % mejor que 14 %
0,69 mejor que 25 %
76,8 mejor que 26 %
0,93 mejor que 17 %
48 % de 213 duelos mejor que 30 %
27 % de 15 situaciones mejor que 20 %
Anubis31
48 % mejor que 35 %
0,65 mejor que 11 %
69,7 mejor que 3 %
0,89 mejor que 9 %
44 % de 117 duelos mejor que 13 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Nuke19
68 % mejor que 89 %
0,70 mejor que 23 %
78,9 mejor que 32 %
0,95-
46 % de 48 duelos mejor que 19 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Dust 217
53 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 30 %
78,4 mejor que 37 %
0,96-
40 % de 83 duelos mejor que 5 %
57 % de 7 situaciones mejor que 91 %
Ancient12
58 % -
0,63 -
70,9 -
1,05-
37 % de 27 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache9
67 % -
0,64 -
75,0 -
0,87-
50 % de 60 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,66 -
81,2 -
0,88-
50 % de 16 duelos -
-
Vertigo3
33 % -
0,66 -
71,3 -
0,87-
40 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kima-

En 148 matches, Kima- promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,4; el rating de los 98 matches con rating es de 0,92. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 68 % de winrate en 19 matches. En 27 de 98 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 74 matches con valores detallados: 14x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Kima- es en Mirage (−25 ELO, winrate 41 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ADR −4,4, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 54 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.