KilllLex

Rusia
100 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KilllLex?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,5 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 38 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 55 %+8 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,89−0,09 · Ø 0,98 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 100 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,3 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,11 · Ø 0,26 mejor que 20 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,1, Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
ELO −216

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,00
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,64). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −85 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −30 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −59 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde KilllLex en Ancient: −85 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % mejor que 30 %
0,66 mejor que 24 %
75,8 mejor que 36 %
0,91 mejor que 20 %
49 % de 124 duelos mejor que 46 %
27 % de 11 situaciones mejor que 23 %
Dust 221
43 % mejor que 25 %
0,72 justo en el promedio
76,3 mejor que 34 %
0,97 mejor que 40 %
53 % de 100 duelos mejor que 68 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Ancient20
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 69 %
82,1 mejor que 64 %
1,03 mejor que 64 %
50 % de 104 duelos justo en el promedio
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Anubis19
47 % mejor que 33 %
0,64 mejor que 13 %
74,3 mejor que 21 %
0,84 mejor que 6 %
50 % de 92 duelos justo en el promedio
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Nuke6
33 % -
0,67 -
73,8 -
0,91-
45 % de 29 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache4
75 % -
0,69 -
74,6 -
0,92-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,60 -
67,8 -
0,74-
41 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KilllLex

En 100 partidas, KilllLex promedia 0,69 de K/R, 76,5 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,0 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 50 % de winrate en 20 matches. En 30 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,43. Donde más ELO pierde KilllLex es en Ancient (−85 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−81 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −81 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +8,1, Winrate +12 p. p.. Ha bajado: ELO −216. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 64 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.