Killerknock

Turquía
154 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Killerknock?

Rating 1,14 (de 104 matches) K/R 0,85 ADR 87,7 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 88 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (91 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 26 %+15 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 3 en 154 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,8 %+1,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 95 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 91 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,01 · Ø 0,28 mejor que 54 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 35 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,1, ELO alrededor de 2.144
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,88). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −86 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día −28 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −26 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Killerknock en Anubis: −86 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,50 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 254
69 % mejor que 95 %
0,93 mejor que 98 %
94,1 mejor que 94 %
1,31 mejor que 97 %
67 % de 189 duelos mejor que 99 %
39 % de 28 situaciones mejor que 55 %
Anubis31
48 % mejor que 37 %
0,81 mejor que 85 %
86,9 mejor que 81 %
1,02 mejor que 46 %
52 % de 110 duelos mejor que 55 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Mirage23
57 % mejor que 70 %
0,86 mejor que 92 %
86,9 mejor que 80 %
1,34-
61 % de 56 duelos mejor que 95 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Inferno21
19 % mejor que 1 %
0,65 mejor que 15 %
75,6 mejor que 26 %
0,78 mejor que 2 %
50 % de 90 duelos mejor que 39 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Cache8
50 % -
0,86 -
88,3 -
1,13-
48 % de 40 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,80 -
84,0 -
1,01-
56 % de 16 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,78 -
76,5 -
1,09-
33 % de 12 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,98 -
99,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Killerknock

En 154 matches, Killerknock promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 87,7; el rating de los 104 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,8 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 69 % de winrate en 54 matches. En 53 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 91 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde Killerknock es en Anubis (−86 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+28 ELO, winrate 69 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,1, ELO alrededor de 2.144. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 62 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.