Kichee13

Macedonia del Norte
En FACEIT desde 2022 78 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▼ 44
2.116
Pico de 30 días: 2.160
Rango EU
#173.605
Macedonia del Norte #546 en Macedonia del Norte
Última actualización:

¿Cómo juega Kichee13?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,0 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 19 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 78 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 78 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,4 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 9x 4K, 0 aces en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,27 · Ø 0,28 mejor que 95 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si Kichee13 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 78 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día +27 ELO
33 partidas · 48 % de winrate

Donde más ELO pierde Kichee13 en Mirage: −25 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 29 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,72 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % mejor que 20 %
0,63 mejor que 9 %
70,3 mejor que 8 %
0,90 mejor que 13 %
45 % de 77 duelos mejor que 18 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Dust 220
55 % mejor que 63 %
0,64 mejor que 8 %
72,4 mejor que 11 %
0,91 mejor que 12 %
48 % de 102 duelos mejor que 31 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Anubis9
67 % -
0,82 -
86,6 -
1,10-
53 % de 45 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,69 -
72,8 -
0,96-
64 % de 22 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke6
67 % -
0,55 -
69,9 -
0,81-
33 % de 27 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache5
80 % -
0,83 -
91,9 -
1,16-
53 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,76 -
78,8 -
1,04-
53 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kichee13

En 78 partidas, Kichee13 promedia 0,68 de K/R, 75,0 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 20 matches. En 25 de 78 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 9x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Kichee13 es en Mirage (−25 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+25 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 50 %, balance de ELO +51.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.