Kibosh

Rumania
En FACEIT desde 2019 125 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kibosh?

Rating 1,25 K/R 0,89 ADR 95,5 de 125 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 125 partidas
sobresaliente desde 1,80 13 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+11 p. p. · Ø 22 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 2,7+1,0 · Ø 1,7 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,28 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 mejor que 96 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 3 en 125 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,2 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,1 %+1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 86 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 94 %
MVPs por match 3,2+0,9 · Ø 2,3 mejor que 98 %
4K y aces 35x 4K, 7 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +13 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 95,2
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,07, Headshots −2 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con May a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,08. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,95). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 125 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −60 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
En Dust 2 −50 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Los sábados +37 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde Kibosh en el 3.º match del día: −60 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,44 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 125 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % mejor que 70 %
0,91 mejor que 97 %
97,7 mejor que 97 %
1,29 mejor que 97 %
54 % de 171 duelos mejor que 69 %
32 % de 34 situaciones mejor que 31 %
Dust 234
38 % mejor que 10 %
0,86 mejor que 92 %
92,7 mejor que 92 %
1,22 mejor que 92 %
58 % de 163 duelos mejor que 84 %
31 % de 29 situaciones mejor que 33 %
Anubis17
47 % mejor que 32 %
0,87 mejor que 95 %
93,2 mejor que 95 %
1,22 mejor que 95 %
57 % de 87 duelos mejor que 81 %
55 % de 11 situaciones mejor que 87 %
Ancient16
44 % mejor que 24 %
0,90 mejor que 97 %
94,3 mejor que 95 %
1,25 mejor que 97 %
54 % de 81 duelos mejor que 66 %
58 % de 12 situaciones mejor que 90 %
Cache5
60 % -
0,98 -
108,4 -
1,35-
52 % de 21 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kibosh

En 125 partidas, Kibosh promedia 0,89 de K/R, 95,5 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 95,5. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 19,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 44 matches. En 79 de 125 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 35x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,51. Donde más ELO pierde Kibosh es en el 3.º match del día (−60 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+59 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +13 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,07, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 95,2. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 48 %, balance de ELO −17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.