Kiborg6000

Rusia
191 matches registrados 82 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kiborg6000?

Rating 0,97 (de 170 matches) K/R 0,71 ADR 77,3 de 191 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 41 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (131 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 191 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 131 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,06 · Ø 0,26 mejor que 33 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +347
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97
▼ Ha empeorado
ADR −4,0, Headshots −2 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,73). Apenas por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 191 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −34 ELO
27 partidas · 48 % de winrate
En el 2.º match del día −29 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Los jueves +3 ELO, winrate 29 %

Donde más ELO pierde Kiborg6000 en Anubis: −34 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 191 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
41 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 73 %
80,5 mejor que 58 %
1,05 mejor que 71 %
47 % de 233 duelos mejor que 32 %
45 % de 31 situaciones mejor que 70 %
Mirage49
53 % mejor que 62 %
0,71 justo en el promedio
78,7 mejor que 52 %
0,96 mejor que 39 %
52 % de 224 duelos mejor que 63 %
42 % de 24 situaciones mejor que 63 %
Anubis27
48 % mejor que 37 %
0,69 mejor que 35 %
76,0 mejor que 29 %
0,97 mejor que 38 %
52 % de 139 duelos mejor que 58 %
36 % de 22 situaciones mejor que 41 %
Ancient16
38 % mejor que 13 %
0,66 mejor que 17 %
75,6 mejor que 24 %
0,87-
40 % de 86 duelos mejor que 5 %
18 % de 11 situaciones mejor que 8 %
Inferno16
44 % mejor que 28 %
0,75 mejor que 70 %
78,5 mejor que 48 %
1,03-
53 % de 45 duelos mejor que 64 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Nuke14
36 % -
0,60 -
69,2 -
0,82-
45 % de 49 duelos -
0 % de 8 situaciones -
Cache4
25 % -
0,57 -
57,3 -
0,78-
31 % de 13 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kiborg6000

En 191 matches, Kiborg6000 promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 77,3; el rating de los 170 matches con rating es de 0,97. En promedio 15,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 53 % de winrate en 49 matches. En 52 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 131 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Kiborg6000 es en Anubis (−34 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+174 ELO, winrate 53 %). El 1.º match del día va mejor: 53 % de winrate, +174 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +347. Ha bajado: ADR −4,0, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 0,97. Últimos 30 días: 82 matches, winrate 49 %, balance de ELO +260.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.