Kibencio1

Brasil
En FACEIT desde 2021 160 matches registrados 17 partidas en 30 días
ELO
2.004
Pico de los últimos 160 matches: 2.091
Rango SA ▼ 3.313 puestos
#6.758
Brasil #4.052 en Brasil
30 días · antes #3.445 · mejor #3.445
Última actualización:

¿Cómo juega Kibencio1?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,7 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 160 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 29 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 160 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,7 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,15 · Ø 0,28 mejor que 83 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +494
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,3, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,73). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −85 ELO
59 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Los jueves −1 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Kibencio1 en Mirage: −85 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 28 %
76,9 mejor que 32 %
0,99 mejor que 39 %
48 % de 324 duelos mejor que 34 %
39 % de 33 situaciones mejor que 52 %
Dust 236
61 % mejor que 82 %
0,70 mejor que 31 %
76,4 mejor que 27 %
0,96 mejor que 25 %
44 % de 185 duelos mejor que 15 %
47 % de 19 situaciones mejor que 76 %
Ancient21
43 % mejor que 21 %
0,67 mejor que 15 %
77,0 mejor que 26 %
0,88 mejor que 7 %
55 % de 103 duelos mejor que 70 %
17 % de 12 situaciones mejor que 7 %
Anubis12
58 % -
0,69 -
80,2 -
0,91-
49 % de 53 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache12
33 % -
0,72 -
81,1 -
1,00-
53 % de 64 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno12
92 % -
0,71 -
80,9 -
1,01-
48 % de 56 duelos -
-
Nuke4
75 % -
0,80 -
83,3 -
1,06-
46 % de 26 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kibencio1

En 160 partidas, Kibencio1 promedia 0,69 de K/R, 77,7 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 92 % de winrate en 12 matches. En 48 de 160 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Kibencio1 es en Mirage (−85 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+29 ELO, winrate 71 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 71 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +494. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,3, Headshots −3 p. p.. Últimos 30 días: 17 matches, winrate 41 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.