Ki_ToT

Rusia
En FACEIT desde 2015 269 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ki_ToT?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 78,6 de 268 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 268 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (203 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

68 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 68 %+16 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 268 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,5 %−1,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 39x 4K, 3 aces en 203 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,3 · Ø 4,0 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,04 · Ø 0,31 mejor que 64 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +60
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,6
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,72. Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 268 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −123 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
En Mirage −40 ELO
96 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −70 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −92 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Ki_ToT en Anubis: −123 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,24 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 268 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage96
49 % mejor que 31 %
0,77 mejor que 57 %
82,8 mejor que 54 %
1,07 mejor que 55 %
52 % de 396 duelos justo en el promedio
37 % de 54 situaciones mejor que 44 %
Dust 284
55 % mejor que 56 %
0,69 mejor que 21 %
76,4 mejor que 23 %
0,99 mejor que 26 %
47 % de 320 duelos mejor que 22 %
52 % de 46 situaciones mejor que 84 %
Anubis50
46 % mejor que 23 %
0,67 mejor que 13 %
74,9 mejor que 15 %
0,94 mejor que 14 %
46 % de 186 duelos mejor que 17 %
31 % de 29 situaciones mejor que 31 %
Nuke15
47 % mejor que 20 %
0,74 mejor que 37 %
79,2 mejor que 34 %
1,02 mejor que 31 %
53 % de 57 duelos justo en el promedio
0 % de 7 situaciones mejor que 1 %
Ancient9
33 % -
0,74 -
77,3 -
1,02-
39 % de 41 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,67 -
71,9 -
0,92-
44 % de 32 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache5
20 % -
0,85 -
86,9 -
1,16-
55 % de 11 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ki_ToT

En 268 partidas, Ki_ToT promedia 0,72 de K/R, 78,6 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 68 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 68 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 55 % de winrate en 84 matches. En 95 de 268 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 203 matches con valores detallados: 39x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde Ki_ToT es en Anubis (−123 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−40 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −40 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +60. Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,6. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 48 %, balance de ELO +32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.