Khuypachos

China
En FACEIT desde 2022 209 matches registrados 91 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Khuypachos?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 73,8 de 209 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 209 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (188 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 209 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 33x 4K, 2 aces en 188 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,9 · Ø 4,2 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,05 · Ø 0,29 mejor que 36 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +11,4
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,61). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 209 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −101 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
En Dust 2 −72 ELO
59 partidas · 54 % de winrate
En el 3.º match del día +56 ELO
26 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde Khuypachos en Anubis: −101 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,02 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 209 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % mejor que 62 %
0,69 mejor que 25 %
73,0 mejor que 13 %
0,97 mejor que 27 %
53 % de 295 duelos mejor que 61 %
43 % de 49 situaciones mejor que 65 %
Dust 259
54 % mejor que 60 %
0,67 mejor que 17 %
71,1 mejor que 8 %
0,97 mejor que 26 %
43 % de 243 duelos mejor que 12 %
52 % de 31 situaciones mejor que 85 %
Anubis34
53 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
79,1 mejor que 37 %
1,05 mejor que 52 %
55 % de 130 duelos mejor que 68 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Ancient25
60 % mejor que 77 %
0,77 mejor que 62 %
77,3 mejor que 28 %
1,09 mejor que 68 %
49 % de 93 duelos mejor que 35 %
50 % de 22 situaciones mejor que 79 %
Cache11
55 % -
0,64 -
70,0 -
0,92-
44 % de 43 duelos -
0 % de 6 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,72 -
78,0 -
0,97-
50 % de 20 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Khuypachos

En 209 partidas, Khuypachos promedia 0,70 de K/R, 73,8 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,3. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 25 matches. En 72 de 209 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 188 matches con valores detallados: 33x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde Khuypachos es en Anubis (−101 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+54 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +11,4. Ha bajado: Headshots −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 91 matches, winrate 51 %, balance de ELO −38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.