Khamael_

Perú
183 matches registrados 63 partidas en 30 días
ELO ▲ 185
1.775
Pico de 30 días: 1.799
Rango SA ▼ 2.306 puestos
#11.607
30 días · antes #9.301 · mejor #8.974
Última actualización:

¿Cómo juega Khamael_?

Rating 0,96 (de 133 matches) K/R 0,70 ADR 77,4 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 133 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (99 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 61 %+12 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−6 p. p. · Ø 10 % mejor que 24 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 2 en 183 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto justo en el promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,0 %−0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,9 %0,0 p. p. · Ø 3,9 % justo en el promedio
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 99 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

49 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 49 %+14 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 7,5+3,2 · Ø 4,3 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,12 · Ø 0,28 mejor que 81 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +308
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 77,1, Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −59 ELO
58 partidas · 50 % de winrate
En el 2.º match del día −21 ELO
55 partidas · 45 % de winrate
Los jueves −29 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Khamael_ en Mirage: −59 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 38 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % justo en el promedio
0,71 mejor que 41 %
76,5 mejor que 34 %
0,97 mejor que 36 %
57 % de 221 duelos mejor que 85 %
39 % de 28 situaciones mejor que 52 %
Dust 246
41 % mejor que 21 %
0,67 mejor que 23 %
73,0 mejor que 17 %
0,89 mejor que 11 %
46 % de 182 duelos mejor que 26 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Inferno42
64 % mejor que 84 %
0,69 mejor que 27 %
81,0 mejor que 51 %
0,98 mejor que 31 %
50 % de 154 duelos mejor que 40 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Ancient19
42 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 65 %
81,1 mejor que 53 %
0,98-
58 % de 45 duelos mejor que 85 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Anubis7
71 % -
0,69 -
76,6 -
1,01-
54 % de 26 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,76 -
79,7 -
1,58-
46 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Cache3
33 % -
0,70 -
77,9 -
1,10-
38 % de 13 duelos -
-
Overpass3
33 % -
0,96 -
91,2 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Khamael_

En 183 matches, Khamael_ promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,4; el rating de los 133 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 49 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,9 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 42 matches. En 40 de 133 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 99 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Khamael_ es en Mirage (−59 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+85 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +308. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 77,1, Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 63 matches, winrate 52 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.