Kepler_F

Reino Unido
En FACEIT desde 2023 203 matches registrados 129 partidas en 30 días
ELO ▲ 653
3.329
Pico de 30 días: 3.329
Rango EU ▲ 360 puestos
#2.179
Reino Unido #31 en Reino Unido
30 días · antes #2.539 · mejor #1.905
Última actualización:

¿Cómo juega Kepler_F?

Rating 0,74 (de 166 matches) K/R 0,52 ADR 61,7 de 202 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,74
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 25 %
Distribución de rating de 166 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 51 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (145 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 39 %−13 p. p. · Ø 52 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 5 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,72 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 41 %−12 p. p. · Ø 53 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 0,72−0,33 · Ø 1,05 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 5 en 202 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 8,9 %−4,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,8 %−2,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,4−1,0 · Ø 2,4 mejor que 1 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 145 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,01 · Ø 0,32 mejor que 53 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +6,9
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,50
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,60. Últimos 3 meses: 0,54 (al inicio 0,49). Muy por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 202 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −30 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +30 ELO, winrate 54 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Kepler_F en el 1.º match del día: −30 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,16 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 202 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
69 % mejor que 94 %
0,55 mejor que 1 %
63,0 mejor que 1 %
0,78 mejor que 1 %
38 % de 198 duelos mejor que 1 %
43 % de 28 situaciones mejor que 63 %
Dust 258
62 % mejor que 75 %
0,48 mejor que 1 %
58,4 mejor que 1 %
0,69 mejor que 1 %
33 % de 212 duelos mejor que 1 %
28 % de 18 situaciones mejor que 20 %
Ancient37
59 % mejor que 62 %
0,53 mejor que 1 %
61,7 mejor que 1 %
0,74 mejor que 1 %
43 % de 122 duelos mejor que 7 %
27 % de 11 situaciones mejor que 21 %
Inferno20
60 % mejor que 42 %
0,60 mejor que 1 %
69,9 mejor que 3 %
0,84 mejor que 1 %
43 % de 95 duelos mejor que 5 %
50 % de 12 situaciones mejor que 76 %
Nuke6
50 % -
0,42 -
53,2 -
0,60-
14 % de 14 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,45 -
63,4 -
0,65-
29 % de 21 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kepler_F

En 202 matches, Kepler_F promedia un K/R de 0,52 y un ADR de 61,7; el rating de los 166 matches con rating es de 0,74. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,74. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 11,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 69 % de winrate en 72 matches. En 16 de 166 matches el rating fue de 1,10 o más (10 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 145 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,82. Donde más ELO pierde Kepler_F es en el 1.º match del día (−30 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+43 ELO, winrate 70 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 70 % de winrate, +43 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +6,9. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 129 matches, winrate 64 %, balance de ELO +107.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.