Kentapharik

Rusia
En FACEIT desde 2015 322 matches registrados 89 partidas en 30 días
ELO ▲ 45
3.123
Pico de 30 días: 3.196
Rango EU ▲ 375 puestos
#4.988
Rusia #1.404 en Rusia
30 días · antes #5.363 · mejor #4.848
Última actualización:

¿Cómo juega Kentapharik?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 82,0 de 322 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 322 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (306 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−9 p. p. · Ø 42 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 65 %+12 p. p. · Ø 53 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 322 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,3 %+0,8 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 48x 4K, 3 aces en 306 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,05 · Ø 0,32 mejor que 65 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Kentapharik está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 306 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 322 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −117 ELO
54 partidas · 39 % de winrate
En el 1.º match del día −70 ELO
63 partidas · 41 % de winrate
Los viernes −73 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Kentapharik en Ancient: −117 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 322 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage106
54 % mejor que 47 %
0,78 mejor que 59 %
83,0 mejor que 53 %
1,09 mejor que 58 %
53 % de 356 duelos justo en el promedio
35 % de 80 situaciones mejor que 37 %
Dust 275
47 % mejor que 21 %
0,78 mejor que 60 %
82,4 mejor que 52 %
1,07 mejor que 48 %
53 % de 263 duelos justo en el promedio
24 % de 41 situaciones mejor que 12 %
Ancient54
39 % mejor que 7 %
0,74 mejor que 40 %
81,0 mejor que 42 %
1,01 mejor que 32 %
62 % de 167 duelos mejor que 93 %
30 % de 30 situaciones mejor que 28 %
Anubis43
53 % mejor que 43 %
0,78 mejor que 63 %
82,8 mejor que 57 %
1,08 mejor que 56 %
59 % de 145 duelos mejor que 83 %
34 % de 32 situaciones mejor que 40 %
Nuke20
35 % mejor que 4 %
0,72 mejor que 27 %
77,8 mejor que 26 %
0,98 mejor que 18 %
47 % de 55 duelos mejor que 17 %
38 % de 8 situaciones mejor que 44 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
78,2 -
0,95-
54 % de 70 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache10
70 % -
0,83 -
85,8 -
1,24-
63 % de 27 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kentapharik

En 322 partidas, Kentapharik promedia 0,77 de K/R, 82,0 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 70 % de winrate en 10 matches. En 129 de 322 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 104 quedó por debajo de 0,90. En 306 matches con valores detallados: 48x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Kentapharik es en Ancient (−117 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+100 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +75 ELO. Últimos 30 días: 89 matches, winrate 48 %, balance de ELO −109.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.