Kenny-FX-

Argentina
207 matches registrados 49 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kenny-FX-?

Rating 0,77 (de 187 matches) K/R 0,54 ADR 64,2 de 207 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,77
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 34 %
Distribución de rating de 187 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 50 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 20 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−7 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,73 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,73−0,25 · Ø 0,98 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 15 en 207 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 9,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 9,1 %−3,8 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,1 %−1,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 47 %+11 p. p. · Ø 36 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 6,8+2,7 · Ø 4,1 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,07 · Ø 0,26 mejor que 30 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +2 p. p., ELO +260
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 64,8, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,52
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,57. Últimos 3 meses: 0,55 (al inicio 0,51). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 207 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −109 ELO
57 partidas · 47 % de winrate
En Inferno −57 ELO
40 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +20 ELO, winrate 46 %
Los domingos −55 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Kenny-FX- desde el 5.º match del día: −109 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,42 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 207 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % mejor que 57 %
0,57 mejor que 2 %
65,2 mejor que 2 %
0,83 mejor que 5 %
48 % de 258 duelos mejor que 41 %
34 % de 50 situaciones mejor que 41 %
Dust 243
67 % mejor que 95 %
0,51 mejor que 1 %
63,0 mejor que 1 %
0,74 mejor que 1 %
40 % de 188 duelos mejor que 7 %
25 % de 16 situaciones mejor que 16 %
Inferno40
50 % justo en el promedio
0,57 mejor que 4 %
69,4 mejor que 9 %
0,79 mejor que 3 %
55 % de 165 duelos mejor que 74 %
27 % de 26 situaciones mejor que 21 %
Cache16
44 % -
0,47 -
56,5 -
0,69-
41 % de 59 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,52 -
60,5 -
0,66-
37 % de 30 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,46 -
54,3 -
0,65-
29 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,40 -
62,2 -
0,54-
0 % de 11 duelos -
-
Overpass3
0 % -
0,41 -
62,5 -
0,38-
50 % de 2 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kenny-FX-

En 207 matches, Kenny-FX- promedia un K/R de 0,54 y un ADR de 64,2; el rating de los 187 matches con rating es de 0,77. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,77. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 12,2 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 43 matches. En 28 de 187 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,82. Donde más ELO pierde Kenny-FX- es desde el 5.º match del día (−109 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+61 ELO, winrate 67 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,10, Headshots +2 p. p., ELO +260. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 64,8, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 49 matches, winrate 63 %, balance de ELO −8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.