Kennid-

Ucrania
En FACEIT desde 2024 351 matches registrados 103 partidas en 30 días
ELO ▼ 278
2.877
Pico de 30 días: 3.203
Rango NA ▼ 189 puestos
#404
Ucrania #15 en Ucrania
30 días · antes #215 · mejor #215
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 45m

¿Cómo juega Kennid-?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,6 de 351 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 351 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (288 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 8 en 351 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 3,8 %−0,5 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 36x 4K, 5 aces en 288 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,6 · Ø 4,0 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,08 · Ø 0,31 mejor que 75 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,9, ELO +165
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 351 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −49 ELO
143 partidas · 52 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +225 ELO, winrate 47 %
Los jueves −53 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Kennid- en Mirage: −49 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 250.ª partida registrada · Ancient
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 351 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage143
52 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 38 %
81,3 mejor que 46 %
0,99 mejor que 28 %
52 % de 617 duelos justo en el promedio
38 % de 84 situaciones justo en el promedio
Dust 293
57 % mejor que 65 %
0,77 mejor que 58 %
82,5 mejor que 54 %
1,10 mejor que 62 %
54 % de 356 duelos mejor que 61 %
35 % de 57 situaciones mejor que 40 %
Ancient78
56 % mejor que 57 %
0,69 mejor que 19 %
78,2 mejor que 29 %
0,97 mejor que 22 %
54 % de 311 duelos mejor que 61 %
48 % de 46 situaciones mejor que 73 %
Nuke18
39 % mejor que 6 %
0,69 mejor que 17 %
79,1 mejor que 34 %
0,96 mejor que 15 %
57 % de 49 duelos mejor que 72 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
75,4 -
1,00-
55 % de 67 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache5
80 % -
0,72 -
86,3 -
0,98-
50 % de 16 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kennid-

En 351 partidas, Kennid- promedia 0,73 de K/R, 80,6 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 93 matches. En 142 de 351 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 288 matches con valores detallados: 36x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde Kennid- es en Mirage (−49 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+284 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,9, ELO +165. Ha bajado: Headshots −4 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 1,02. Últimos 30 días: 103 matches, winrate 50 %, balance de ELO −188.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.