Kemosabe

Dinamarca
En FACEIT desde 2020 328 matches registrados 102 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kemosabe?

Rating 1,00 (de 278 matches) K/R 0,71 ADR 76,5 de 328 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 278 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (267 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 39 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 58 %+9 p. p. · Ø 49 % mejor que 93 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 43x 4K, 3 aces en 267 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,9−1,4 · Ø 4,3 mejor que 18 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +5,8
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,68). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 328 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −102 ELO
38 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −45 ELO
76 partidas · 51 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 43 %
Los domingos −100 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Kemosabe en Dust 2: −102 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,26 · Inferno
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 30 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 328 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % mejor que 52 %
0,70 mejor que 37 %
76,4 mejor que 34 %
0,97 mejor que 36 %
56 % de 356 duelos mejor que 81 %
53 % de 30 situaciones mejor que 85 %
Inferno51
59 % mejor que 68 %
0,76 mejor que 62 %
77,9 mejor que 34 %
1,10 mejor que 68 %
55 % de 189 duelos mejor que 66 %
59 % de 29 situaciones mejor que 88 %
Ancient48
42 % mejor que 20 %
0,72 mejor que 43 %
77,7 mejor que 33 %
0,99 mejor que 41 %
54 % de 252 duelos mejor que 67 %
31 % de 26 situaciones mejor que 32 %
Nuke45
62 % mejor que 72 %
0,76 justo en el promedio
80,5 mejor que 40 %
1,11 mejor que 63 %
57 % de 208 duelos mejor que 72 %
45 % de 29 situaciones mejor que 64 %
Dust 238
39 % mejor que 15 %
0,62 mejor que 7 %
68,3 mejor que 5 %
0,84 mejor que 5 %
42 % de 168 duelos mejor que 11 %
64 % de 14 situaciones mejor que 96 %
Anubis32
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 44 %
79,1 mejor que 44 %
0,99 mejor que 40 %
52 % de 128 duelos mejor que 56 %
45 % de 22 situaciones mejor que 73 %
Cache27
59 % -
0,70 -
76,2 -
0,98-
49 % de 132 duelos -
25 % de 16 situaciones -
Vertigo9
22 % -
0,67 -
72,3 -
0,88-
49 % de 45 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kemosabe

En 328 matches, Kemosabe promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,5; el rating de los 278 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,0 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 62 % de winrate en 45 matches. En 103 de 278 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 267 matches con valores detallados: 43x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Kemosabe es en Dust 2 (−102 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+56 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +5,8. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −10 p. p.. Últimos 30 días: 102 matches, winrate 49 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.