Kellxus

Corea del Sur
En FACEIT desde 2025 314 matches registrados 118 partidas en 30 días
ELO ▼ 64
2.537
Pico de 30 días: 2.601
Rango EU
#46.508
Corea del Sur #776 en Corea del Sur
Última actualización:

¿Cómo juega Kellxus?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,0 de 314 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 314 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (214 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 34 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 8 en 314 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 50x 4K, 4 aces en 214 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,6 · Ø 4,1 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,5
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −268

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 314 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −34 ELO
73 partidas · 48 % de winrate
En Ancient −30 ELO
68 partidas · 51 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −30 ELO, winrate 42 %
Los domingos −4 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Kellxus en Dust 2: −34 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 3,03 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 314 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 273
48 % mejor que 34 %
0,75 justo en el promedio
81,7 mejor que 52 %
1,06 mejor que 54 %
50 % de 381 duelos mejor que 39 %
44 % de 34 situaciones mejor que 68 %
Ancient68
51 % mejor que 43 %
0,74 mejor que 41 %
78,2 mejor que 27 %
1,02 mejor que 40 %
49 % de 348 duelos mejor que 31 %
59 % de 32 situaciones mejor que 91 %
Mirage67
48 % mejor que 31 %
0,70 mejor que 27 %
75,6 mejor que 21 %
0,98 mejor que 28 %
49 % de 331 duelos mejor que 33 %
19 % de 27 situaciones mejor que 5 %
Anubis46
50 % mejor que 40 %
0,69 mejor que 22 %
77,2 mejor que 27 %
0,96 mejor que 21 %
51 % de 225 duelos mejor que 42 %
32 % de 25 situaciones mejor que 30 %
Nuke39
49 % mejor que 34 %
0,71 mejor que 26 %
75,5 mejor que 17 %
0,96 mejor que 20 %
47 % de 175 duelos mejor que 23 %
19 % de 16 situaciones mejor que 8 %
Inferno13
31 % -
0,80 -
83,1 -
1,08-
53 % de 68 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache6
33 % -
0,64 -
75,5 -
0,84-
40 % de 35 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kellxus

En 314 partidas, Kellxus promedia 0,72 de K/R, 78,0 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,9 %. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 28 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 51 % de winrate en 68 matches. En 109 de 314 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 214 matches con valores detallados: 50x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde Kellxus es en Dust 2 (−34 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+120 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +120 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,5. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −268. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 118 matches, winrate 51 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.