Kejora

Malasia
En FACEIT desde 2019 112 matches registrados
ELO
2.331
Pico de los últimos 112 matches: 2.430
Rango SEA ▼ 514 puestos
#2.031
Malasia #93 en Malasia
30 días · antes #1.517 · mejor #1.476
Última actualización:

¿Cómo juega Kejora?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 80,0 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (102 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 112 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,3 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 102 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 81 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si Kejora está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 102 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −47 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −2 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Los viernes ±0 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Kejora en Dust 2: −47 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 39 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 48 %
81,1 mejor que 49 %
1,02 mejor que 44 %
43 % de 148 duelos mejor que 10 %
32 % de 22 situaciones mejor que 32 %
Dust 225
44 % mejor que 24 %
0,70 mejor que 30 %
76,1 mejor que 25 %
0,97 mejor que 26 %
52 % de 97 duelos mejor que 53 %
39 % de 18 situaciones mejor que 53 %
Ancient22
64 % mejor que 85 %
0,73 mejor que 42 %
83,5 mejor que 59 %
0,98 mejor que 31 %
63 % de 98 duelos mejor que 94 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Anubis11
64 % -
0,74 -
84,3 -
1,03-
59 % de 46 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,62 -
73,5 -
0,88-
38 % de 39 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Cache5
60 % -
0,67 -
73,0 -
0,87-
56 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,80 -
85,1 -
1,15-
67 % de 18 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kejora

En 112 partidas, Kejora promedia 0,72 de K/R, 80,0 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 22 matches. En 39 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 102 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde Kejora es en Dust 2 (−47 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+26 ELO, winrate 64 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.