Kebabon

Turquía
En FACEIT desde 2018 87 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Kebabon?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 77,4 de 87 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 87 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (66 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 13 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 7 en 87 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,2 %−1,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 10 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,9 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 11 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 39 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 66 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

9,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 42 %+6 p. p. · Ø 36 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 9,1+5,0 · Ø 4,1 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,260,00 · Ø 0,26 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,22, Rating −0,27, ADR −22,2, Winrate −21 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,61 (al inicio 0,83). Claramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 87 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −2 ELO
21 partidas · 67 % de winrate

Donde más ELO pierde Kebabon en Dust 2: −2 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 87 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage22
59 % mejor que 80 %
0,65 mejor que 18 %
75,6 mejor que 35 %
0,93 mejor que 26 %
48 % de 91 duelos mejor que 41 %
27 % de 11 situaciones mejor que 23 %
Dust 221
67 % mejor que 95 %
0,66 mejor que 22 %
80,4 mejor que 58 %
0,93 mejor que 25 %
49 % de 87 duelos mejor que 44 %
64 % de 11 situaciones mejor que 97 %
Ancient12
33 % -
0,67 -
75,2 -
0,93-
38 % de 40 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Anubis11
64 % -
0,65 -
74,3 -
0,91-
41 % de 22 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Inferno11
36 % -
0,69 -
81,9 -
0,89-
43 % de 40 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Cache6
33 % -
0,70 -
79,2 -
0,92-
52 % de 23 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,61 -
72,4 -
0,85-
50 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kebabon

En 87 partidas, Kebabon promedia 0,66 de K/R, 77,4 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 9,1. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 67 % de winrate en 21 matches. En 25 de 87 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 66 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde Kebabon es en Dust 2 (−2 ELO, winrate 67 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,22, Rating −0,27, ADR −22,2, Winrate −21 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.