KeRbyyyy

Rusia
100 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega KeRbyyyy?

Rating 0,93 (de 63 matches) K/R 0,65 ADR 70,9 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 55 %+6 p. p. · Ø 49 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 mejor que 28 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 100 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,9 %+2,0 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 41 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,43 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 51 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,2 · Ø 4,1 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,17 · Ø 0,26 mejor que 86 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +11,0, Winrate +4 p. p., ELO +175
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −10 p. p.

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,63). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −73 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En Dust 2 −20 ELO
38 partidas · 61 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −31 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde KeRbyyyy en el 2.º match del día: −73 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 3,25 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % mejor que 87 %
0,68 mejor que 31 %
71,7 mejor que 14 %
1,00 justo en el promedio
55 % de 77 duelos mejor que 80 %
44 % de 16 situaciones mejor que 67 %
Mirage16
63 % mejor que 89 %
0,75 mejor que 69 %
79,7 mejor que 57 %
1,15-
66 % de 56 duelos mejor que 99 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis15
53 % justo en el promedio
0,61 mejor que 7 %
68,1 mejor que 4 %
0,83-
38 % de 24 duelos mejor que 2 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Ancient12
42 % -
0,59 -
65,6 -
0,85-
38 % de 52 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno8
13 % -
0,53 -
64,6 -
0,69-
47 % de 19 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,66 -
69,1 -
0,69-
71 % de 7 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache3
100 % -
0,63 -
76,2 -
0,91-
20 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KeRbyyyy

En 100 matches, KeRbyyyy promedia un K/R de 0,65 y un ADR de 70,9; el rating de los 63 matches con rating es de 0,93. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 55 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,9. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,3 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 63 % de winrate en 16 matches. En 18 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 31 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde KeRbyyyy es en el 2.º match del día (−73 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+38 ELO, winrate 64 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +38 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +11,0, Winrate +4 p. p., ELO +175. Ha bajado: Headshots −10 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.