Katana63

Mongolia
En FACEIT desde 2024 185 matches registrados 45 partidas en 30 días
ELO ▲ 159
2.791
Pico de 30 días: 2.791
Rango SEA ▲ 433 puestos
#353
Mongolia #90 en Mongolia
30 días · antes #786 · mejor #353
Última actualización:

¿Cómo juega Katana63?

Rating 1,12 (de 154 matches) K/R 0,80 ADR 88,5 de 185 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 158 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (110 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %0 p. p. · Ø 41 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 189 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 17,2 %+3,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 23x 4K, 3 aces en 110 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 20 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,0 · Ø 4,0 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,07 · Ø 0,31 mejor que 30 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ADR +4,4, ELO +186
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,13, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −32 ELO
28 partidas · 64 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −60 ELO, winrate 45 %
Los domingos +19 ELO, winrate 52 %

Donde más ELO pierde Katana63 en Ancient: −32 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 66 %
87,9 mejor que 78 %
1,09 mejor que 62 %
54 % de 287 duelos mejor que 61 %
48 % de 29 situaciones mejor que 78 %
Dust 255
56 % mejor que 60 %
0,84 mejor que 84 %
91,7 mejor que 88 %
1,18 mejor que 83 %
53 % de 264 duelos mejor que 55 %
30 % de 23 situaciones mejor que 26 %
Ancient28
64 % mejor que 82 %
0,80 mejor que 71 %
90,3 mejor que 83 %
1,13 mejor que 74 %
45 % de 140 duelos mejor que 13 %
50 % de 14 situaciones mejor que 78 %
Anubis13
31 % -
0,70 -
83,4 -
0,87-
54 % de 67 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno12
67 % -
0,76 -
78,7 -
1,19-
40 % de 45 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Nuke8
88 % -
0,91 -
95,8 -
1,29-
74 % de 31 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache4
50 % -
0,82 -
88,9 -
1,09-
50 % de 18 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Katana63

En 185 matches, Katana63 promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 88,5; el rating de los 154 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,5. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 12 matches. En 86 de 158 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 23x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde Katana63 es en Ancient (−32 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+69 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +69 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ADR +4,4, ELO +186. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,13, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 62 %, balance de ELO +106.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.