KartiKk

Australia
En FACEIT desde 2014 204 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KartiKk?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 90,8 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 204 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 55 %+5 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 1 en 204 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 49x 4K, 10 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,9+1,7 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +67
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,8, Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,88). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −5 ELO
22 partidas · 50 % de winrate
En Inferno −1 ELO
31 partidas · 58 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +20 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde KartiKk en Cache: −5 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,24 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % mejor que 20 %
0,76 mejor que 57 %
87,8 mejor que 79 %
1,04 justo en el promedio
53 % de 270 duelos mejor que 59 %
40 % de 20 situaciones mejor que 56 %
Mirage35
46 % mejor que 27 %
0,81 mejor que 77 %
88,2 mejor que 81 %
1,10 mejor que 69 %
47 % de 228 duelos mejor que 25 %
67 % de 9 situaciones mejor que 97 %
Inferno31
58 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 47 %
86,0 mejor que 67 %
1,04 mejor que 44 %
49 % de 178 duelos mejor que 24 %
30 % de 10 situaciones mejor que 32 %
Ancient30
60 % mejor que 77 %
0,80 mejor que 74 %
92,5 mejor que 90 %
1,11 mejor que 73 %
52 % de 163 duelos justo en el promedio
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Cache22
50 % -
0,85 -
93,0 -
1,15-
55 % de 130 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Nuke21
57 % mejor que 58 %
0,92 mejor que 95 %
106,9 mejor que 99 %
1,23 mejor que 86 %
56 % de 160 duelos mejor que 67 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Anubis16
56 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 65 %
88,9 mejor que 83 %
1,03 mejor que 46 %
47 % de 96 duelos mejor que 27 %
75 % de 4 situaciones mejor que 98 %
Vertigo3
33 % -
0,66 -
82,7 -
0,79-
32 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KartiKk

En 204 partidas, KartiKk promedia 0,80 de K/R, 90,8 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 30 matches. En 89 de 204 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 49x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde KartiKk es en Cache (−5 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+101 ELO, winrate 43 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +67. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −6,8, Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 50 %, balance de ELO +52.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.