Kariq007

Polonia
En FACEIT desde 2023 253 matches registrados 92 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kariq007?

Rating 1,06 (de 203 matches) K/R 0,78 ADR 85,6 de 253 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 203 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (183 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 58 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 56 %+7 p. p. · Ø 49 % mejor que 85 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 24 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 8 en 253 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 74 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 81 %
4K y aces 31x 4K, 2 aces en 183 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,9+0,7 · Ø 4,2 mejor que 71 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,13 · Ø 0,29 mejor que 82 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +225
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 84,6, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,80). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 253 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
65 partidas · 40 % de winrate
En Cache −26 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Los miércoles +22 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde Kariq007 en Dust 2: −50 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 253 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
41 % mejor que 16 %
0,76 mejor que 61 %
84,3 mejor que 69 %
1,00 mejor que 42 %
51 % de 264 duelos justo en el promedio
29 % de 28 situaciones mejor que 23 %
Dust 265
40 % mejor que 14 %
0,74 justo en el promedio
82,5 mejor que 61 %
0,97 mejor que 29 %
50 % de 260 duelos mejor que 43 %
30 % de 33 situaciones mejor que 29 %
Ancient47
55 % mejor que 58 %
0,84 mejor que 89 %
90,7 mejor que 90 %
1,21 mejor que 94 %
51 % de 150 duelos justo en el promedio
41 % de 29 situaciones mejor que 61 %
Cache22
55 % -
0,74 -
80,3 -
0,99-
51 % de 74 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Anubis19
79 % mejor que 99 %
0,82 mejor que 85 %
88,2 mejor que 86 %
1,14 mejor que 84 %
56 % de 85 duelos mejor que 75 %
54 % de 13 situaciones mejor que 86 %
Inferno13
62 % -
0,82 -
88,5 -
1,09-
54 % de 54 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,87 -
91,9 -
1,27-
73 % de 30 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kariq007

En 253 matches, Kariq007 promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,6; el rating de los 203 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 79 % de winrate en 19 matches. En 85 de 203 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 183 matches con valores detallados: 31x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Kariq007 es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+67 ELO, winrate 89 %). El 4.º match del día va mejor: 89 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +225. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 84,6, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 92 matches, winrate 51 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.