Kardiin

Estonia
En FACEIT desde 2014 131 matches registrados 42 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kardiin?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 85,0 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (107 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 32 %+10 p. p. · Ø 22 % mejor que 95 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 59 %+9 p. p. · Ø 50 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 4,2
Kills con cuchillo 3 en 131 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 20x 4K, 4 aces en 107 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,26 · Ø 0,29 mejor que 95 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,6, Winrate −17 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Dic 2025 a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,82). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −2 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
Los lunes +51 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Kardiin en Dust 2: −2 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,91 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
52 % justo en el promedio
0,68 mejor que 21 %
78,9 mejor que 38 %
0,95 mejor que 22 %
47 % de 194 duelos mejor que 25 %
26 % de 19 situaciones mejor que 19 %
Dust 230
57 % mejor que 69 %
0,78 mejor que 67 %
86,5 mejor que 74 %
1,12 mejor que 73 %
46 % de 153 duelos mejor que 23 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Ancient16
63 % mejor que 83 %
0,81 mejor que 77 %
86,0 mejor que 70 %
1,20 mejor que 88 %
54 % de 63 duelos mejor que 62 %
64 % de 11 situaciones mejor que 95 %
Nuke15
80 % mejor que 98 %
0,93 mejor que 96 %
97,7 mejor que 95 %
1,34 mejor que 96 %
55 % de 71 duelos mejor que 62 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Cache12
50 % -
0,74 -
85,1 -
1,06-
55 % de 47 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Inferno9
67 % -
0,85 -
93,8 -
1,22-
49 % de 35 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,66 -
73,4 -
0,96-
49 % de 35 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kardiin

En 131 partidas, Kardiin promedia 0,76 de K/R, 85,0 de ADR y 1,09 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 80 % de winrate en 15 matches. En 53 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 20x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde Kardiin es en Dust 2 (−2 ELO, winrate 57 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,6, Winrate −17 p. p.. Últimos 30 días: 42 matches, winrate 52 %, balance de ELO −77.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.