Karalius11

Lituania
142 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Karalius11?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,7 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 6.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (101 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

57 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 57 %+18 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 45 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %0 p. p. · Ø 45 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,9 %−1,1 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 101 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,2 · Ø 4,1 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,02 · Ø 0,26 mejor que 49 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +327
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 75,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,68). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los sábados +6 ELO, winrate 45 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 28 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno36
61 % mejor que 81 %
0,65 mejor que 23 %
73,7 mejor que 26 %
0,95 mejor que 39 %
50 % de 145 duelos mejor que 53 %
46 % de 24 situaciones mejor que 70 %
Nuke31
55 % mejor que 62 %
0,74 mejor que 57 %
79,9 mejor que 51 %
1,03 mejor que 59 %
57 % de 122 duelos mejor que 85 %
53 % de 17 situaciones mejor que 84 %
Anubis29
59 % mejor que 75 %
0,69 mejor que 39 %
76,5 mejor que 35 %
0,96 mejor que 41 %
48 % de 85 duelos mejor que 40 %
28 % de 25 situaciones mejor que 28 %
Ancient13
62 % -
0,73 -
80,6 -
1,04-
55 % de 53 duelos -
64 % de 11 situaciones -
Dust 213
54 % -
0,71 -
73,5 -
1,03-
51 % de 41 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Mirage13
23 % -
0,63 -
72,0 -
0,90-
42 % de 57 duelos -
67 % de 6 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,64 -
68,1 -
0,91-
44 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Karalius11

En 142 partidas, Karalius11 promedia 0,69 de K/R, 75,7 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 57 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 15,7 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 62 % de winrate en 13 matches. En 45 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,06. Donde mejor le va es en en Anubis (+54 ELO, winrate 59 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +327. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 75,4. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 75 %, balance de ELO +153.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.