KarLybop

Irlanda
En FACEIT desde 2014 319 matches registrados 77 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega KarLybop?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 83,5 de 319 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 319 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (245 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 66 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 84 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 66 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 49 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 mejor que 59 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 319 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 61 %
4K y aces 45x 4K, 5 aces en 245 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,05 · Ø 0,29 mejor que 40 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 60 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +3 p. p., ELO +206
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 84,1
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,71). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 319 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −156 ELO
90 partidas · 41 % de winrate
En Inferno −122 ELO
51 partidas · 43 % de winrate
Los sábados −134 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde KarLybop en Mirage: −156 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 55 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,34 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 319 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage90
41 % mejor que 17 %
0,71 mejor que 35 %
79,6 mejor que 44 %
0,99 mejor que 35 %
50 % de 457 duelos mejor que 45 %
41 % de 64 situaciones mejor que 59 %
Inferno51
43 % mejor que 21 %
0,70 mejor que 30 %
81,3 mejor que 50 %
0,98 mejor que 26 %
52 % de 296 duelos justo en el promedio
35 % de 31 situaciones mejor que 39 %
Dust 249
49 % mejor que 41 %
0,83 mejor que 86 %
89,9 mejor que 87 %
1,18 mejor que 89 %
52 % de 279 duelos mejor que 55 %
25 % de 40 situaciones mejor que 18 %
Ancient48
50 % mejor que 42 %
0,70 mejor que 29 %
81,4 mejor que 49 %
0,95 mejor que 24 %
54 % de 254 duelos mejor que 66 %
30 % de 37 situaciones mejor que 30 %
Nuke40
65 % mejor que 80 %
0,81 mejor que 73 %
86,4 mejor que 71 %
1,15 mejor que 79 %
53 % de 236 duelos justo en el promedio
45 % de 22 situaciones mejor que 67 %
Anubis27
56 % mejor que 65 %
0,66 mejor que 18 %
78,4 mejor que 40 %
0,96 mejor que 27 %
45 % de 143 duelos mejor que 17 %
50 % de 14 situaciones mejor que 77 %
Cache14
64 % -
0,97 -
103,8 -
1,41-
56 % de 105 duelos -
60 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega KarLybop

En 319 partidas, KarLybop promedia 0,74 de K/R, 83,5 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 65 % de winrate en 40 matches. En 122 de 319 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 119 quedó por debajo de 0,90. En 245 matches con valores detallados: 45x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde KarLybop es en Mirage (−156 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+3 ELO, winrate 49 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +3 p. p., ELO +206. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 84,1. Últimos 30 días: 77 matches, winrate 47 %, balance de ELO −107.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.