Kappana

Georgia
En FACEIT desde 2024 139 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Kappana?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 89,4 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 76 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 139 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,6 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 80 %
4K y aces 35x 4K, 2 aces en 139 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,2 · Ø 4,3 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,05 · Ø 0,28 mejor que 37 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Kappana está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 139 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −154 ELO
44 partidas · 52 % de winrate
En el 2.º match del día −45 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −35 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Kappana en Dust 2: −154 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,25 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
52 % mejor que 54 %
0,68 mejor que 28 %
76,9 mejor que 34 %
0,98 mejor que 40 %
51 % de 187 duelos mejor que 53 %
39 % de 33 situaciones mejor que 55 %
Ancient34
68 % mejor que 94 %
0,87 mejor que 95 %
95,2 mejor que 95 %
1,19 mejor que 93 %
59 % de 174 duelos mejor que 90 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Mirage29
45 % mejor que 30 %
0,85 mejor que 93 %
91,5 mejor que 94 %
1,14 mejor que 88 %
59 % de 159 duelos mejor que 91 %
18 % de 17 situaciones mejor que 8 %
Anubis28
61 % mejor que 80 %
0,91 mejor que 97 %
98,9 mejor que 98 %
1,27 mejor que 97 %
59 % de 131 duelos mejor que 88 %
35 % de 26 situaciones mejor que 45 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Kappana

En 139 partidas, Kappana promedia 0,81 de K/R, 89,4 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 89,4. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 17,8 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 34 matches. En 67 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 139 matches con valores detallados: 35x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde Kappana es en Dust 2 (−154 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+56 ELO, winrate 61 %). Últimos 30 días: 50 matches, winrate 50 %, balance de ELO −5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.